🔥 Muy buenos días a todos. Bienvenidos a la novena clase de nuestro curso de Object Pascal Inicial.
En este capítulo aprenderemos varios conceptos fundamentales de la Programación Orientada a Objetos (POO).
La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación que nació en la década de los noventa. Este paradigma tiene como objetivo flexibilizar y ampliar los horizontes de la programación mediante la creación de clases y objetos. Estos elementos son definidos por el usuario y están diseñados para interactuar entre diferentes clases, objetos y variables, produciendo diversos resultados dependiendo de la interacción entre ellos.
Dentro de la Programación Orientada a Objetos existen varios conceptos esenciales que explican el funcionamiento de este sistema de programación. En esta clase explicaremos dos de esos elementos que están directamente relacionados con los conceptos aprendidos en la última clase.
🎯 Contenido de esta clase:
1️⃣ Clases y Objetos: Qué son y cómo se definen en Object Pascal.
2️⃣ Encapsulamiento: La importancia de ocultar detalles internos de una clase.
3️⃣ Constructores y Destructores: Cómo inicializar y destruir objetos en POO.
4️⃣ Práctica de Programación Orientada a Objetos: Ejemplos de clases y objetos.
📌 Lo que aprenderás en esta clase:
✅ Qué es la Programación Orientada a Objetos (POO) y sus conceptos fundamentales.
✅ Cómo crear clases y objetos en Object Pascal.
✅ El concepto de encapsulamiento y su aplicación en la POO.
✅ Cómo trabajar con constructores y destructores para manejar objetos.
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